Renderings-kalkylator

Antaganden & tips
  • Beräkningen antar stabil tid per frame.
  • Frames delas jämnt mellan datorer. Om antalet inte delar jämnt används ceil(frames / datorer).
  • Vill du räkna riktigt “idealt” kan du använda (frames × tid_per_frame) / datorer — men resultatet här är oftast mer realistiskt.